L'équilibrage des classes est un des soucis principaux de tous joueurs. Combien d'entre nous ont râlé à ce sujet? Beaucoup!
Les dev de Aion écoutent apparemment les doléances de ses testeurs et voici quelques futures améliorations:
GUERRIERS:
Gladiateur- Bien que les gladiateurs soient déjà meilleurs que les templiers pour combattre les attaques à distances, nous pensons qu'il est nécessaire d'améliorer encore plus cette faculté.
Templier - Nous sommes conscients que les templiers ne sont pas capables de tanker aussi bien qu'un main tank le devrait, notre projet est donc de se focaliser sur l'amélioration de leurs capacités à tanker de manière
significative.
=> Nous sommes également en train d'ajouter de nouvelles compétences de [vitesse/charge] aux gladiateurs et aux templiers afin qu'ils soient capables de mieux réagir à la fois en pve et en pvp.
ÉCLAIREURS:
Assassin- Nous avons reçu beaucoup de plaintes et de feedbacks sur le fait que les assassins sont faibles et n'ont qu'un petit rôle à la fois dans les petits et les grands groupes en PvP (spéciale dédicace aux 99%
d'asmodiens assassins xD). Pour résoudre ce problème nous allons ajouter deux nouvelles compétences aux assassins [Frappe puissante] et [Maître en furtivité].
Nous attendons de ces modifications qu'elles aient également un impact sur le jeu PvE de l'assassin.
Rôdeur- Nous ne prévoyons pas de modifier la classe des rôdeurs pour le moment. A la place nous allons revoir certains items relatifs à la classe des rôdeurs, en particulier l'âme de Zaif (forme de loup).
MAGES:
Sorcier- Le concept du sorcier, en vertu duquel il est faible au corps à corps mais possède de puissantes attaques à distance, ne va pas être changé.
Nous sommes au courant de la question de la régénération de mana et nous allons étudier le problème afin de l'améliorer.
Spiritualiste- Nous nous concentrons sur le fait de donner un rôle plus important aux familiers que de servir uniquement de tank ou d'add dps, en leur donnant différents rôles et compétences pouvant être utilisés en
fonction de la situation.
PRÊTRES:
Clerc - Nous nous concentrons sur l'amélioration de leur jeu en solo.
Aède- Nous travaillons sur l'amélioration des dommages des aèdes ainsi que sur les buffs, afin que les aèdes deviennent plus utiles/efficaces à la fois en solo et en groupe.
=> Nous allons également modifier la menace générée par les soins.
Note: Ceci n'est qu'un petit aperçu des changements qui seront apportés aux classes.
[JOL/Merci à Irisviel d'aionsource pour la trad.]