| Système de collision | |
|
+5bismouth lynxy Eldane Ikhal Gectou4 9 participants |
Auteur | Message |
---|
nardeus Bat des ailes
Nombre de messages : 51 Date d'inscription : 17/12/2006
| Sujet: Système de collision 21.11.07 1:16 | |
| Désolé si le sujet a déjà été abordé mais y aura-t-il un système de collision dans aion ? Dans toutes les vidéos que j'ai pu voir, les personnages passent à travers les uns les autres et je trouve ca moyen. Merci | |
|
| |
Gectou4 Prend son envol
Nombre de messages : 138 Age : 39 Date d'inscription : 30/08/2007
| Sujet: Re: Système de collision 21.11.07 4:03 | |
| a priori non, on supute une possible collision entre faction aly/asmo mais ça reste des suposition. | |
|
| |
Ikhal Prend son envol
Nombre de messages : 146 Age : 33 Date d'inscription : 01/04/2007
Feuille de personnage Avatar: Ikhal Légion: TSTL Classe: Templier
| Sujet: Re: Système de collision 21.11.07 17:27 | |
| erf dommage, ca fait un peu "bordelique" enfin comme dans wow quoi ... | |
|
| |
lynxy Bat des ailes
Nombre de messages : 60 Age : 32 Date d'inscription : 13/12/2006
Feuille de personnage Avatar: Julie Vinzhala Légion: Classe: -
| Sujet: Re: Système de collision 21.11.07 17:38 | |
| C'est trop chaud à gérer : à cause du temps de latence clients <-> serveur. | |
|
| |
Maybe Prend son envol
Nombre de messages : 158 Date d'inscription : 12/10/2007
| Sujet: Re: Système de collision 21.11.07 17:40 | |
| - lynxy a écrit:
- C'est trop chaud à gérer : à cause du temps de latence clients <-> serveur.
Pourtant de plus en plus de jeux recents en ont un ^^ | |
|
| |
Eldane Virevolte
Nombre de messages : 1189 Age : 39 Date d'inscription : 30/10/2006
Feuille de personnage Avatar: Légion: Classe: -
| Sujet: Re: Système de collision 21.11.07 20:07 | |
| pour moi c pas du tout une feature importante, comme le dit lynxy techniquement ca complique pas mal et au niveau du gameplay ca peu devenir vraiment chiant durant les pvp de masse quand tu te retrouve bloqué par des joueurs ... cela dit ca me surprendrai bcp que les colission ely/asmo soit pas géré, vu le gameplay en combat | |
|
| |
lynxy Bat des ailes
Nombre de messages : 60 Age : 32 Date d'inscription : 13/12/2006
Feuille de personnage Avatar: Julie Vinzhala Légion: Classe: -
| Sujet: Re: Système de collision 21.11.07 22:41 | |
| - Maybe a écrit:
- lynxy a écrit:
- C'est trop chaud à gérer : à cause du temps de latence clients <-> serveur.
Pourtant de plus en plus de jeux recents en ont un ^^ Il n'empêche que je suis désavantagé si j'ai un ping de 150-200ms face à un type qui a entre 5 ms (fibre optique :p) et 50 ms ... Et puis ça fait beaucoup de calculs pour pas grand chose ... | |
|
| |
bismouth Fait des loopings
Nombre de messages : 2255 Age : 35 Date d'inscription : 16/12/2006
Feuille de personnage Avatar: Bismouth Légion: Artemis Classe: Templier
| Sujet: Re: Système de collision 22.11.07 7:51 | |
| Il y a longtemps (très longtemps) on nous avait parlé de body block implenté, mais comme beaucoup de projets on été abandonné il se peut que celui ci le soit aussi pour notre plus grand malheur T_T | |
|
| |
nardeus Bat des ailes
Nombre de messages : 51 Date d'inscription : 17/12/2006
| Sujet: Re: Système de collision 22.11.07 21:47 | |
| Moi je trouve ca décevant qu'il n y ait pas de collision. Cela permet des shémas tactiques vraiment intelligent . Si le systeme est bien pensé ( et il y a des mmos en préparation qui l'intègre )
On peut s intercaler pour proteger un allié. En effet, imaginons un démo qui attaque un prêtre... personne entre ces deux joueurs. Et bien je pourrais m'intercaler avec mon guerrier pour empecher le démo de continuer son attaque sur le prêtre car automatiquement le systeme me ciblerait comme principal pour le démo car je suis le plus proche de lui.
Et ainsi de suite ! | |
|
| |
mortis sombrecoeur Prend son envol
Nombre de messages : 457 Date d'inscription : 11/03/2007
Feuille de personnage Avatar: Légion: The seventy-third Legion Classe: Sorcier
| Sujet: Re: Système de collision 22.11.07 22:05 | |
| eh rien n'est fait encore, pour l'instant on a que des éléments sur la collision intra faction (souvent lourde dans les villes, plus un poid qu'autre chose), rien ne dit qu'il n'y en aura pas Elyséen/Asmodien ou player/mob!! | |
|
| |
Etre Est dans les nuages
Nombre de messages : 1298 Date d'inscription : 28/05/2006
Feuille de personnage Avatar: Etre Légion: Classe: Clerc
| Sujet: Re: Système de collision 23.11.07 11:31 | |
| Clair que l'idéal serait de ne pas pouvoir passer au travers des autres joueurs pour une meilleure cohérence. D'un autre coté comme dit plus haut, si lors d'un combat avec des dizaines de joueurs, vous vous retrouvez coincé au beau milieu, perso ça me gênerai, même si le réalisme est plus crédible. A y reflechir, ça encouragerait peut être les gens à jouer plus tactique, moins bourrin, donc un game play plus intéressant. | |
|
| |
Maybe Prend son envol
Nombre de messages : 158 Date d'inscription : 12/10/2007
| Sujet: Re: Système de collision 23.11.07 14:41 | |
| - Etre a écrit:
- Clair que l'idéal serait de ne pas pouvoir passer au travers des autres joueurs pour une meilleure cohérence. D'un autre coté comme dit plus haut, si lors d'un combat avec des dizaines de joueurs, vous vous retrouvez coincé au beau milieu, perso ça me gênerai, même si le réalisme est plus crédible.
A y reflechir, ça encouragerait peut être les gens à jouer plus tactique, moins bourrin, donc un game play plus intéressant. C'est justement l'utilité du systeme de collision. La collision intra-faction est generalement inactive hors pvp ou simplement inacitve :p Dans des jeux tel que Warhammer, la collision est l'atout des tank (empcher un cac d'attaquer un healer), sert aussi à encercler un eventuel fuyard (d'ou l'utilité du knockback pour s'enfuir par exemple). Dans un jeux comme RFO ou la zone pvp possede des barricade au sol ne laissant qu'un etroit passage, la collision sert par exemple a eviter un repli strategique lors du lancement d'une bombe atomique sur la race adverse =D Bon faut la gerer mais c'est facilement jouable ^^ Le seul but de la collision (outre le fait realiste... moé) c'est une option strategique supplementaire =] | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Système de collision | |
| |
|
| |
| Système de collision | |
|